O que era apenas uma diversão na infância se mostrou, com o tempo, uma oportunidade de trabalho para Douglas de Jesus Martins da Silva, morador do bairro Monte Belo, em Gravataí. Fã de jogos de videogame, ele está à frente do desenvolvimento de “Irmandade”, game cuja história é ambientada entre as décadas de 70 e 90, e inspirada em fatos reais ocorridos no Brasil, especialmente no Rio de Janeiro.
Técnico de uma empresa de telecomunicações, Douglas decidiu investir na produção de games e, para isso, criou a Prisma Estúdios com o apoio de outros jovens entusiastas do segmento. O trabalho, que começou em 2022, está próximo de seu primeiro lançamento. “Irmandade” passa pela fase de testes, porém a expectativa é de que seja disponibilizado na plataforma Steam, em 2026.
Segundo o idealizador, situações verídicas, como a implantação do Plano Real, o massacre do Carandiru, a Copa do Mundo de 1994 e a expansão do tráfico de drogas nas periferias cariocas, são abordadas no jogo, que traz como protagonista um jovem chamado Marcos Antônio. No decorrer da história, o personagem se envolve com o crime organizado e enfrenta as consequências disso.
“Ele se envolve com grupos criminosos, como bicheiros, milicianos, políticos e empresários locais em uma ampla e complexa rede de corrupção e troca de favores”, antecipa Douglas, revelando que algumas fases também remetem a ocorrências fora do país. “O objetivo será exemplificar os fatos sociais e reais da época e mostrar quais as consequências de seguir uma vida com luxo, poder e dinheiro através de métodos e atitudes erradas”, salienta o produtor do jogo.
Aos 29 anos, o líder da Prisma Estúdios conta que o interesse por jogos de videogame surgiu cedo e se manteve na adolescência, quando foi despertada a vontade de produzir algo que incluísse a história do Brasil. “Nossa cultura e passado são extremamente ricos e, assim como é retratado na música, cinema e teatro, acredito que nos videogames também é possível produzir um trabalho de qualidade, com uma experiência real”, comenta.
Saiba mais sobre o jogo em desenvolvimento
Marcos Antônio é um descendente de nordestinos que migrou para o Rio dos Santos, cidade inspirada no Rio de Janeiro, no início dos anos 70, no auge da ditadura militar. Das dificuldades enfrentadas por seus pais ao crescimento do crime organizado nas comunidades carentes, as partes iniciais do jogo remetem ao seu contato com traficantes locais.
Na época, Marcos Antônio cuidava do irmão, Evandro, que nutria admiração pelos traficantes e acabava fazendo pequenos serviços escondidos da família. A partir desse ponto, a trama se desenrola, e passa a incluir personagens, inclusive alguns inspirados em bandas e artistas, entre os quais Racionais, Charlie Brown Jr, Sabotage e MV Bill.
Acompanhe as novidades do jogo “Irmandade” no Instagram @prismastudiosprisma.
Fotos: Giro de Gravataí

















